Le jeu vidéo devient un bien culturel : Franceschini signe le décret du crédit d’impôt




Le ministère de la Culture approuve un taux d’imposition de 25 % sur le coût de production d’un jeu italien reconnu comme ayant une valeur culturelle : c’est ainsi que cela fonctionne


« Les jeux vidéo sont le fruit d’une ingéniosité créative, et il est vrai que, comme c’est le cas pour le cinéma et l’audiovisuel, ils peuvent bénéficier d’un soutien, s’ils sont reconnus comme une œuvre d’une valeur culturelle particulière », a déclaré le ministre Franceschini au moment de la signature.En Italie, le secteur connaît une croissance exponentielle, avec de nombreuses start-up de moins de 30 ans capables de développer des produits de haute qualité., attirant une grande production internationale et encourageant les jeunes talents. C’est un véritable atelier créatif, qui mérite d’être soutenu et qui peut contribuer à de nouvelles façons de savoir et d’apprendre. »

Ainsi, le nouveau décret vise à reconnaître un taux d’imposition équivalent à 25 % des coûts de production des jeux vidéo à valeur culturelle, avec un montant maximum d’un million d’euros. Pour pouvoir l’utiliser, cependant, l’étude doit avoir un capital social et un actif net d’au moins 10 mille euros chacun, un bureau d’inscription dans Espace économique de l’Union européenne et être imposé sur le sol italien en raison de la résidence fiscale ou de l’existence d’un établissement stable en Italie. Les mêmes crédits qui sont reconnus doivent alors toujours être dépensés dans l’espace économique de l’UE.

« Les crédits d’impôt et autres mesures de soutien public », lit-on dans une note officielle publiée sur le portail du ministère de la Culture, « ne peuvent, au total, dépasser 50 % du coût des jeux vidéo éligibles ». La nouvelle décision va maintenant être envoyée pour approbation à l’organisme de contrôle compétent et à la Commission européenne: une fois approuvée, l’inscription sera activée sur un portail spécial où les studios italiens peuvent demander des contributions pour des jeux vidéo considérés comme ayant une valeur culturelle.

Narcisse Berger

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