Jeux vidéo qui enseignent l’inclusion des enfants atteints de maladies incurables

Ces jeux vidéo sont aventureux et audacieux, et cette fois les protagonistes sont eux. Deux garçons hospitalisés sont les personnages principaux du jeu vidéo créé par la Fondation Maruzza pour sensibiliser les jeunes aux maladies incurables et aux soins palliatifs pédiatrie. Et des préjugés contre ceux qui doivent faire face à ces conditions difficiles.

Les joueurs assument le rôle de un adolescent, Zeno, qui est à l’hôpital par accident : il sentit son monde se briser et sa vie se briser. Mais, la nuit, une fille du service de neurologie pédiatrique, Violetta, mets-toi à l’abri dans sa chambre pour éviter le quart de nuit. Il a une mission : atteindre le distributeur du rez-de-chaussée pour acheter des bonbons. Ces jeux vidéo ont différents niveaux de difficulté et de joueurs doit être capable de vaincre l’ennemi : l’avatar du préjugé.

Jeu vidéo, «Brave», conçu rapprocher les plus jeunes (de 14 à 19 ans) de la thématique des maladies incurables, pour les aider à connaître les émotions qui peuvent survenir lors de rencontres avec des personnes malades (désorientation, curiosité, honte, peur, dépassement des préjugés) et pour stimuler le débat.

«Nous voulions créer un récit d’une maladie incurable qui les a fait sortir de l’invisibilité. Face à des jeunes ayant des problèmes de santé très graves et complexes, il est normal de ne pas savoir comment se comporter, comment communiquer », explique Elena Castelli, secrétaire générale de la Fondation. En Italie, 30 000 mineurs souffrent de maladies incurables. Cependant, les soins palliatifs pour enfants ne sont pas reconnus comme un outil pouvant réduire la souffrance et assurer la qualité de vie des mineurs malades.

« Leur réalité consiste en thérapie et en absence de l’école, mais ils ont aussi, comme tous les autres enfants, besoin de socialité, de relations, d’échange, de normalité », poursuit Castelli. « Le besoin d’hospitalisation, d’aide à domicile, les limitations entravent les opportunités précieuses de développement, de jeu et d’expérience de soi nécessaires à une bonne qualité de vie. Il est important de promouvoir la connaissance et la familiarité avec les sujets incurables veiller à ce que les enfants et les familles vivant avec la maladie ne soient pas marginalisés, isolés ou oubliés. L’évitement est un mécanisme de défense normal dans le traitement de la douleur telle qu’elle est vécue par les familles, mais avec la bonne approche, elle peut être gérée ».

Les outils de jeux vidéo d’aujourd’hui conviennent parfaitement, explique Momcilo Jankovic, pédiatre, oncologue, « car ils peuvent fournir avec engagement et joie un message très significatif sur la maladie, sur les difficultés de prise en charge et de parcours thérapeutique ».

« Give » est disponible gratuitement pour Android sur Plateforme Google Play.

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