Le 6 novembre dernier, il a atterri Netflix Intérieur, une série animée de neuf épisodes inspirée de l’histoire de League of Legends, l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde. En dehors de la grande zone de capture venant des fans du jeu lui-même, cependant, c’est un produit qui semble dédié à une niche existante de fans… du moins en apparence. Cependant, peu de temps après la sortie du premier épisode, la série a commencé à être de plus en plus acclamée, devenant finalement l’une des plus populaires de 2021. Pourquoi ?
Ce n’est pas un mystère que les chefs-d’œuvre audiovisuels dérivés des jeux vidéo, le plus souvent, déçoivent le public, de manière transversale : les fans de l’original, en même temps, en ont marre de voir une version moins interactive, plus fade et vivante de quelque chose qu’ils connaissent déjà. par cœur, et en même temps en même temps levait le nez pour une déviation plus ou moins inévitable. Ceux qui n’étaient pas encore fans, cependant, le sont à peine devenus, car adapter un jeu vidéo en série télévisée ou en film était si difficile, appauvrissant finalement l’œuvre originale. Oui, car si autrefois l’intrigue dans les jeux vidéo était accessoire et que les systèmes visuels, musicaux et artistiques étaient très limités et que la transposition audiovisuelle pouvait offrir des ambitions narratives plus larges, les jeux vidéo disposent désormais de systèmes d’impact à la fois artistiques et audiovisuels. absolu, plus une immersion et une participation (à la fois émotionnelle et action) que le cinéma ne peut égaler.
Bref, si autrefois les jeux vidéo devaient se transposer, aujourd’hui la plupart doivent y perdre, car les deux sont deux médias qui peuvent communiquer et se contaminer, certes, mais n’ont pas le même rapport entre le cinéma et les romans par exemple. . .
Sortez de l’ombre… avec style
Ajoutez le fait que, oui, League of Legends c’est l’un des jeux vidéo les plus joués au monde, mais il est avant tout dédié à un très jeune groupe, alors que les joueurs du « Sunday » (dans le jargon, « casual gamers ») non seulement ne le savent pas, mais la plupart ne le savent pas l’avoir. l’intention de le connaître, de le comprendre et de l’aborder. Comme Fortnite, Minecraft et d’autres phénomènes du jeu vidéo ces dernières années, est vraiment une frontière pour les plus de trente ans, qui ont grandi avec d’autres genres et stimuli.
Bref, une série de préjugés, dont les infâmes « transposition Netflix » et « tirés des jeux vidéo » qui dans l’esprit de l’utilisateur moyen sont des pièges mentaux extrêmement dangereux et capables d’étiqueter a priori un travail qui, en revanche, mérite plus. espace et attention.
Après tout, il faut dire que le film d’animation de Démon en attente et séries de Chasseur de monstre e DOTA ils ne brillent pas vraiment, donc il n’y a pas vraiment d’attentes élevées pour cet Arcane, même si le style graphique est très original. Mais pas encore…
Mais nous avons dû changer d’avis. Un peu de tout. Parce qu’Arcane n’est pas seulement un excellent produit : c’est un excellent chef-d’œuvre narratif et artistique et un projet marketing du plus haut niveau.
A la fois la meilleure transposition de jeux vidéo et un excellent fonctionnement de notoriété de la marque.
Bien sûr, la large base d’utilisateurs de joueurs peut suggérer qu’il ne s’agit que d’une publicité pour l’usage et la consommation des gens, mais en fait, à la base de cette opération, il y a toujours un espoir que la marque élargisse ses horizons et en découvre de nouveaux. ventilateur. . Jeux d’émeute, Le studio derrière League of Legends, malgré le succès du jeu vidéo, a réussi là où nombre de ses concurrents, encore plus grands, plus riches et avec plus d’histoire derrière eux, ont échoué : promouvoir leur marque de manière efficace et intelligente.
Konami et SEGA, pratiquement, vivent de revenus à la maison avec d’anciennes IP et très peu de nouveaux titres majeurs, offrant une offre presque épuisante ; Capcom a essayé mille fois de proposer des marques comme combattant de rue e Démon en attente, il y a eu des succès commerciaux, mais la marque ne se pousse pas de la meilleure des manières ; Nintendo, après s’être immolé il y a trente ans avec ses films et séries télévisées d’animation « cultes » emblématiques, ne revient que maintenant sur scène, en s’appuyant uniquement sur Illumination. Blizzard, le concurrent direct de Riot à cet égard, gaspille complètement une énorme opportunité que la franchise adore navire de guerre e superviser ils proposeront.
Riot Games, d’autre part, gère sa franchise de manière très intelligente et programmée, garantissant que ses fans peuvent sauter entre des jeux de genres différents mais en même temps, pouvoir se consacrer exclusivement à leurs favoris. , qui est le titre de l’action principale.-stratégie, jeu de cartes, jeu de combat, etc.
Le mot clé est « qualité »
Et cela entre en jeu Intérieur: une série animée qui vous passionne pour l’univers narratif, vous gardant attaché aux personnages qui la peuplent et à toute la marque, même si vous ne connaissez pas le jeu vidéo et, peut-être, vous vous en fichez. À certains égards, ce Marvel Studios avec des super-héros au cinéma : tout le monde les aime et veut des t-shirts Avengers, même s’ils n’ont jamais lu les bandes dessinées et, peut-être, n’en ont toujours pas envie.
Comment ce petit miracle s’est-il produit ? Cela semble trivial et un peu idiot, mais le mot clé est « qualité ». La qualité de la production, alliée à la qualité artistique.
Arcane est une œuvre dérivée qui prend, de manière obéissante mais non esclave, le monde League of Legends et l’a retravaillé afin de fournir une base plus solide, agissant comme une véritable préquelle du jeu même dans ses différences mineures. Ce faisant, il n’effectue pas une transposition fastidieuse de ce qui a été vu mais, en même temps, étend le bien que l’univers a à offrir, sans s’en écarter avec des éléments extérieurs (ou contraires) au canon.
Il prend un monde dans lequel les personnages évoluent et leur donne vie, lui donnant une forme géopolitique et sociale bien définie. Il prend du caractère et le développe, le rendant vivant, humain et diversifié. Au centre de choix personnels et éthiques importants, sans faire de remise. Et sans rien inventer de bien nouveau, en fait : les villes Piltover Il s’agit d’un fond d’écran Steampunk typique, avec des éléments fantastiques bien conçus, et les personnages eux-mêmes n’ont pas ce genre d’arrière-plan original. Ce sont des archétypes, mais les archétypes jonglent de la meilleure des manières.
L’histoire de deux soeurs Mauve e Poudre, sur fond de double ville steampunk déchirée entre bidonvilles et quartiers de grande hauteur, pleine de personnages vibrants et contrastés, tous à trouver et, à leur manière, aimés dans leurs petites et grandes imperfections, un peu comme dans Jeu des trônes et dans les meilleures épopées du genre.
Et puis, eh bien, il y a le secteur technique et artistique, confié à Fortiche Production, studio d’animation français avec, dans son portfolio, des mini-séries animées pour Marvel et Disney XD avec des protagonistes Fusée & Groot ainsi que des clips pour i Gorillaz et un pour Imaginez Dragon, par exemple, la collaboration avec Riot dure depuis longtemps, en ayant fait quelques-uns pour eux beaux courts métrages d’animation uniquement pour les événements League of Legends et, maintenant, ils portent leur animation hybride 2D/3D très inspirée et illustrée à un tout autre niveau avec Arcane, qui présente un scénario très inspiré (et plus mature, thème et choix) écrit par Christian Linke e Alex Yee dans un monde peint avec des coups de pinceau par La charrue de Pascal e Arnaud Delord, qui ne perdent pas une seule seconde dans un remplissage inutile et apportent quelque chose à l’écran qui serait très embarrassant à regarder avec désinvolture, étant donné l’attention portée à chaque arrière-plan et à chaque image et animation. Un travail important et important, réalisé avec d’excellents résultats malgré l’urgence pandémique (dont tant de catastrophes et de problèmes ont conduit à une étude plus large, voyez ce qui est arrivé au Et si… de Marvel ?) en outre renforcée par un doublage de haut niveau et dans une bande-son qui ne se limite pas à jouer en arrière-plan, mais devient également une partie intégrante de l’histoire.
Chaque épisode offre un moment musical (et un grand !), avec des chansons dont le rythme et les paroles ont un impact et un sens durable, créant de véritables petits clips vidéo.
Parmi ceux-ci, l’acronyme initial, « Ennemis » par, est devenu très important Imaginez Dragon e JID (dont le clip est plus qu’un simple montage d’animation recyclée, comme c’est souvent le cas), et le season finale, « What could have », par Piquer e Ray Chen. Et si la présence d’Imagine Dragons (qui avait collaboré avec Riot il y a plusieurs années) n’est pas surprenante, il est indéniable que la présence de Sting est une cloche importante pour attirer l’attention sur la résonance que peut apporter la chanson.
La stratégie de Netflix consistant à diviser la série en trois parties sur trois épisodes hebdomadaires s’est avérée fructueuse, permettant bingewatcharli dans la série en gardant le buzz médiatique actif mais sans passer trop de temps entre un groupe d’épisodes et un autre ; à part cela, ce sont trois petits arcs narratifs qui se prêtent à cette division, contrairement à d’autres séries Netflix qui subissent une « pause » de mi-saison. Par conséquent, également de la part de la plateforme de streaming, il y a un succès de ce point de vue, confirmé par le fait que la deuxième saison est déjà en production, même sans date de sortie fixée.
Nous l’attendons avec impatience et, nous en sommes sûrs, une fois que vous aurez également vu la première saison, vous vous joindrez à nous dans de grandes attentes. Bonne émeute, bon Netflix, excellent Fortiche : vous avez montré à quel point les émissions sont excellentes en commençant par les jeux vidéo, en améliorant les deux supports.
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