Des équipes professionnelles, des transferts et des prix de plusieurs millions de dollars ou des arènes à guichets fermés. L’esport est un phénomène qui s’est hissé au sommet ces dernières années non seulement sur la scène sportive, mais aussi dans les secteurs du divertissement et des affaires.
Il ne serait pas étrange de comparer que le summum pourrait facilement être Olympus. L’idée d’amener l’esport sous les cinq ring games est déjà sur la table, bien qu’elle semble controversée jusqu’à présent. Comment le jeu compétitif est-il passé d’une pépinière à une grande arène ? Nous commençons au siècle dernier.
L’esport est essentiellement une ramification du jeu, apportant à l’écosystème compétition, engagement professionnel, règles strictes et mondialisation. Cependant, pour que le jeu devienne une entreprise de plusieurs milliards de dollars avec une large base de fans, il doit surmonter les barrières sociales et technologiques en cours de route.
Dans les années 1980, jouer à des titres d’arcade sur l’ordinateur Atari était un signe des choses à venir. C’était déjà à une époque où les gens étaient habitués aux machines avec des salles de jeux vidéo pour deux joueurs, c’est-à-dire, par exagération, c’était le premier événement compétitif microLAN. Les joueurs tchèques qui ont grandi dans les années 90 se souviendront sûrement des machines à sous avec des jeux de SEGA ou de Mortal Kombat.
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